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¡Ya está disponible la entrevista con el director Kenji Kamiyama sobre "Mobile Suit Gundam RG XARX-ZERO" (lanzamiento en Norteamérica en abril de 2027)!
DATE2026.09.14

 

Hemos publicado una entrevista con el director Kenji Kamiyama, realizada en la reciente SDCC (San Diego Comic-Con), sobre la nueva serie de "Gundam", "Mobile Suit Gundam RG XARX-ZERO", cuyo lanzamiento en Japón y Norteamérica está previsto para abril de 2027.

En ella, nos habla sobre la expansión del universo y los conceptos de esta nueva serie, ¡así que no te la pierdas!

Entrevista con el director Kenji Kamiyama

――¿Cómo describiría el nuevo anime "Mobile Suit Gundam RG XARX-ZERO" y el vasto universo que está construyendo a su alrededor?

Es una historia sobre la batalla entre la humanidad y un objeto interestelar autónomo que llegó desde más allá del sistema solar (más tarde llamado el Apocalipsis), en la que se lucha por el derecho a sobrevivir en la Tierra y, como telón de fondo, se desarrollan los conflictos y el crecimiento de unos jóvenes.

――¿Podría hablarnos de sus impresiones personales sobre las anteriores entregas de "Gundam", cuáles considera que son los puntos fuertes de la serie y si tiene algún título favorito?

"Gundam" fue el primer anime en la historia de la animación japonesa que convirtió deliberadamente a un chico común y corriente en su protagonista. Cuando se emitió por primera vez, yo tenía la misma edad que el protagonista y recuerdo haber proyectado mis propios sentimientos en los de los personajes. Es una obra muy especial que me hizo darme cuenta de que el anime es una forma de expresión capaz de alcanzar una gran profundidad emocional. Por esa razón, el primer "Gundam" ("Mobile Suit Gundam") es una obra fundamental para mí.

――¿Hasta qué punto colaboraron los equipos de desarrollo del anime y del videojuego en la creación de este entorno compartido?

Al principio, el equipo del videojuego propuso una premisa en la que "Gundam" luchaba contra un mecha gigante parecido a un monstruo espacial. A partir de ahí, el equipo del anime desarrolló el entorno (la naturaleza del enemigo y la estructura de la guerra que tiene lugar en este mundo) y luego creó la historia que se desarrolla sobre esa base. A su vez, el equipo del videojuego construyó su propio entorno ambientado 100 años después.

――Muchos fans se sorprendieron al ver que una amenaza alienígena se convertía en el enemigo de la humanidad en "Gundam Rogue Orbit". ¿El nuevo anime también muestra este tipo de conflicto? De ser así, ¿podría contarnos más sobre esta decisión?

Sí, así es. Pero primero establecimos la imagen del "enemigo" (concebida a partir de los controles y la jugabilidad del videojuego) como una plataforma común, y a partir de ahí cada uno eligió los entornos y la metodología que mejor se adaptaban a nuestras respectivas formas de expresión.

(Publicado en AUTOMATON el 12 de agosto: Artículo original)

――¿Cuánto tiempo lleva en desarrollo este nuevo proyecto de "Gundam" y, cuando se lo propusieron por primera vez, cuál fue el argumento principal que le convenció de que esta era la historia adecuada para contar? ¿Hubo algún enfoque o concepto en particular que le llamara la atención de inmediato?

La oferta me llegó hace unos cinco años, creo que durante la época del COVID. Por aquel entonces se me solapaban otros proyectos como director, así que tardé un poco en empezar. Aun así, "Gundam" es la serie de anime que más me ha influido, y me atrajo la oportunidad de crear una serie original con una premisa fundamentalmente distinta a todo lo anterior, así que estaba decidido a dirigirla.

――¿"XARX-ZERO" se desarrolla dentro de una continuidad existente o establece su propia línea temporal?

Tiene su propia línea temporal independiente. Dicho esto, la razón por la que le di deliberadamente al protagonista el nombre de "ray" es que, incluso dentro de una historia ambientada en una nueva línea temporal y en un mundo nuevo, quería que los espectadores comprendieran de forma intuitiva (sin ninguna explicación complicada) que él es, sin lugar a dudas, el protagonista. También aparece un personaje vestido de rojo, y lo hice porque quería que los espectadores entendieran intuitivamente lo que significa el rojo en la serie "Gundam".

(Publicado en Gizmodo (io9) el 13 de agosto: Artículo original)


Director y composición de la serie: Kenji Kamiyama
Nacido en la prefectura de Saitama en 1966. Director de cine, guionista y director de escena. Trabajó como director y compositor de la serie de éxito de anime para televisión "Ghost in the Shell: S.A.C." (2002-2005). Más tarde codirigió el anime en 3DCG "ULTRAMAN" (2019) y "Ghost in the Shell: SAC_2045" (2020) junto a Shinji Aramaki. Tras dirigir la película de estreno mundial "The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim" (2024), trabajó como director jefe de "Star Wars: Visions Volume 3" (2026), una continuación de la serie "The Ninth Jedi" (2021), que dirigió como parte de "Star Wars: Visions". Nacido en la prefectura de Saitama en 1966. Director de cine, guionista y director de escena. Trabajó como director y compositor de la serie de éxito de anime para televisión "Ghost in the Shell: S.A.C." (2002-2005). Más tarde codirigió el anime en 3DCG "ULTRAMAN" (2019) y "Ghost in the Shell: SAC_2045" (2020) junto a Shinji Aramaki. Tras dirigir la película de estreno mundial "The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim" (2024), trabajó como director jefe de "Star Wars: Visions Volume 3" (2026), una continuación de la serie "The Ninth Jedi" (2021), que dirigió como parte de "Star Wars: Visions".